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참수 [Beheaded]

RTP 평균 96.03% 주간 61.90% 당일 51.69%


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Beheaded 슬롯 리뷰

Beheaded 슬롯 리뷰에서는 밧줄이 끊어지고 머리가 솥으로 떨어지는 Cut Reel부터 살펴봅니다. Nolimit City는 어두운 섬의 의식에 진행 게이지와 세 가지 Soul Wild를 결합했습니다. 단계가 오르면 심볼 구성이 달라지고 보너스로 이어집니다. 하단 점수와 왼쪽 Soul 수집기를 구분하면 복잡해 보이는 진행도 차례로 이해할 수 있습니다.

Beheaded 게임 규칙

어두운 숲과 매달린 머리, 끓는 솥이 게임의 분위기를 만듭니다.

반듯한 격자 대신 밧줄에 걸린 심볼이 릴의 위치를 보여줍니다.

Nolimit City는 섬에 표류한 생존자와 머리 수집가의 이야기를 사용했습니다.

익살스러운 휴양지보다 의식이 진행되는 공포 무대에 가깝습니다.

Beheaded 슬롯의 밧줄 심볼과 하단 진행 게이지

게임판은 5릴·4행이며 연결형 당첨 방식을 사용합니다.

첫 릴부터 같은 심볼이 인접한 세 릴 이상에 이어져야 합니다.

옆 릴의 같은 행이나 바로 위아래 행으로 연결할 수 있습니다.

높이가 크게 떨어진 같은 그림까지 모두 이어지는 방식은 아닙니다.

문자 심볼은 낮은 등급이며 머리와 해골은 중간 등급입니다. 푸른 빛을 띠는 머리들은 높은 등급으로 구분됩니다.

Wild는 일반 심볼을 대신해 연결을 돕습니다.

특히 떨어지는 심볼의 등급이 진행 게이지와 Soul 수집에 각각 다른 영향을 줍니다.

당첨이 생기면 Cut Reel이 작동합니다. 해당 릴에서 가장 높은 당첨 심볼 위의 밧줄이 끊어집니다.

그 당첨 심볼과 아래에 있던 심볼들이 함께 솥으로 떨어집니다.

빈자리에는 새 심볼이 내려와 다음 연결을 만듭니다.

일반적인 낙하형 슬롯보다 제거 범위가 넓을 수 있습니다.

당첨 조합만 보기보다 그 아래 무엇이 매달려 있는지도 중요합니다.

RTP와 주요 게임 정보

  • 제작사: Nolimit City.
  • 공식 출시일: 2024년 6월 18일.
  • 기본 구성: 5릴·4행, 연결형 당첨 방식.
  • 공식 페이지 대표 RTP: 96.03%.
  • 변동성: 공식 설명 기준 Extreme.

일부 리뷰는 기본 RTP를 95.99~96.03% 범위로 소개합니다.

다른 설정값도 기재되어 있어 실제 게임 정보창의 수치를 확인해야 합니다.

이 글의 96.03%는 제작사 대표 표기입니다. 현재 실행한 버전의 RTP를 확정하는 수치로 받아들이면 안 됩니다.

RTP는 장기간 반복되는 게임의 이론적 환수율입니다. 한 번의 스핀에서 당첨될 확률이나 개인의 결과를 뜻하지 않습니다.

진행 게이지와 Soul Wilds

하단 Progression Bar는 떨어진 심볼을 점수로 모읍니다.

단계를 올릴 때마다 중간 등급 심볼 일부가 높은 등급으로 바뀝니다.

  • Wild: 진행 점수 3점.
  • 높은 등급 심볼: 진행 점수 2점.
  • 중간 등급 심볼: 진행 점수 1점.
  • 레벨 1~5의 필요 점수: 15·25·50·80·110점.

단계가 오르면 해당 게이지는 다시 채우기 시작합니다. 필요 점수를 초과한 부분은 다음 단계로 넘어갑니다.

진행도는 서로 무관한 새 기본 라운드까지 계속 저장되지 않습니다.

한 라운드의 낙하와 그에 연결된 진행을 기준으로 이해해야 합니다.

왼쪽의 Soul Collector는 하단 진행 게이지와 별개입니다. 당첨 후 떨어진 높은 등급 심볼의 Soul을 모읍니다.

  • Happy Soul Wild: 레벨 1에서 해금, Soul 4개 필요.
  • Sad Soul Wild: 레벨 3에서 해금, Soul 10개 필요.
  • Angry Soul Wild: 레벨 5에서 해금, Soul 18개 필요.

해금과 발동은 다릅니다. 해당 수집기를 채우고 더 모을 Soul이 없는 시점에 Soul Wild가 작동합니다.

활성화된 Soul Wild의 수에 따라 Wild 구역 크기가 달라집니다.

1×1·2×2·3×3으로 커지며 전체 배수에 각각 x1·x2·x3을 적용합니다.

이 전체 배수는 Soul Wild 이벤트 뒤 초기화됩니다.

커진 배수가 모든 다음 스핀에 무조건 남는 구조는 아닙니다.

Wild 구역 안의 Scatter는 하나마다 추가 스핀 1회를 줍니다.

Soul 수집기도 발동하거나 필요한 양을 모으지 못하면 초기화됩니다.

Beheaded의 솥과 머리 심볼 특수기능 연출

하단 점수와 왼쪽 Soul을 같은 숫자로 보면 혼동하기 쉽습니다.

하나는 단계 상승, 다른 하나는 Wild 구역 생성에 쓰입니다.

높은 등급 심볼로 바뀌는 과정은 두 시스템을 연결합니다.

다만 변환 자체가 Soul Wild 발동을 보장하지는 않습니다.

Ayahuasca Spins와 Tzantza Spins

보너스는 단계 상승과 Scatter 수집을 통해 연결됩니다.

시작 경로가 달라지면 횟수도 달라지므로 한 숫자로 외우기 어렵습니다.

공식 규칙은 레벨 4까지 새 단계에 도달할 때 스핀 2회를 더합니다.

Tzantza 단계로 진행할 때는 스핀 6회를 더합니다.

Ayahuasca Spins는 중간 심볼이 높은 심볼로 바뀌는 진행과 연결됩니다.

선택 메뉴로 진입하면 레벨 3에서 6회로 시작합니다.

이 선택에서는 중간 등급 세 종류가 높은 등급 세 종류로 대체됩니다.

자연스럽게 단계가 오르는 과정과 시작 조건을 구분하면 좋습니다.

Tzantza Spins는 최종 단계의 모드입니다. 여기서는 중간 등급 심볼이 모두 높은 등급 심볼로 바뀝니다.

선택 메뉴로 Tzantza Spins에 들어가면 레벨 5에서 10회로 시작합니다.

자연 진행의 추가 횟수와 같은 규칙으로 보면 안 됩니다.

떨어진 Scatter 세 개를 모아 Tzantza Spins로 넘어가는 경로도 있습니다.

이때는 스핀 6회와 건너뛴 단계마다 2회를 더합니다.

Scatter가 단순히 보이는 것과 솥으로 떨어져 수집되는 것을 구분해야 합니다.

이 차이가 보너스 진입을 이해하는 데 중요합니다.

Beheaded 보너스의 높은 등급 머리와 Soul 수집기

진행의 핵심은 같은 판에서 심볼 구성이 바뀌는 데 있습니다.

높은 등급이 많아지면 Soul 수집과 Wild 구역의 관계도 달라집니다.

그렇다고 단계를 올린 뒤 매번 연속 당첨이 나오는 것은 아닙니다.

연결 조건과 수집기 충족 여부를 함께 살펴야 합니다.

Pick A Potion과 선택 기능

Tzantza Spins가 지급 한도에 도달하지 않고 끝나면 Pick A Potion이 제시됩니다.

Butterfly Bottle과 Skull Bottle 중 하나를 고르는 단계입니다.

Butterfly Bottle은 보너스의 누적 결과에 추가 보상을 더합니다.

Skull Bottle은 누적 결과를 걸고 한도 도달 또는 전부 상실을 결정합니다.

따라서 두 병은 그림만 다른 동일 선택지가 아닙니다.

Skull 선택은 앞서 쌓인 결과를 잃을 수 있다는 차이가 있습니다.

이 선택을 단순한 프리스핀 연장으로 이해하면 안 됩니다. 기존 보너스가 끝난 뒤 진행하는 별도의 결정입니다.

xBet은 Tzantza Spins 진입 가능성을 높이는 선택 기능입니다. 보너스 진입이나 단계 완주를 보장하는 기능은 아닙니다.

보너스 선택 메뉴에는 Ayahuasca Spins와 Tzantza Spins, Lucky Draw가 있습니다.

Lucky Draw의 모드별 확률은 여기서 단정하지 않습니다.

Action Spins는 여러 라운드를 빠르게 진행하는 선택 기능입니다.

진행 게이지와 Soul Wild를 익힐 때는 변화를 따라갈 속도가 더 편합니다.

이런 선택 기능의 제공 여부는 실행 환경에 따라 달라집니다.

시작 단계와 횟수를 확인하면 이름이 비슷해도 진행 조건을 구분하기 쉽습니다.

Beheaded 장점과 단점

장점

  • Cut Reel의 낙하가 머리와 솥이라는 테마에 직접 연결됩니다.
  • 진행 게이지로 중간 심볼이 높은 심볼로 바뀌는 흐름을 볼 수 있습니다.
  • 단계 상승과 Soul 수집이 서로 연결되어 기능의 목적이 분명합니다.
  • Wild 구역이 커지면서 같은 게임판에 공간적인 변화가 생깁니다.

한 번의 배치보다 연속 진행을 살펴보는 구성이 특징입니다.

무엇이 떨어지고 어떤 수집기에 들어가는지를 따라갈 요소가 있습니다.

단점

  • 진행 점수와 Soul 수집량을 별도로 이해해야 해서 처음에는 복잡합니다.
  • 진행 게이지가 새 기본 라운드마다 초기화되어 장기 누적형처럼 접근하기 어렵습니다.
  • 낙하와 수집기 발동이 이어지면 한 라운드의 진행이 길어질 수 있습니다.
  • 잘린 머리와 의식 장면을 중심으로 한 호러 표현은 취향을 크게 탑니다.

Pick A Potion에도 성격이 다른 선택지가 있습니다.

보너스 종료 뒤의 선택을 같은 수준의 추가 보상으로 받아들이지 않아야 합니다.

Beheaded 리뷰 총평

Beheaded 슬롯 리뷰의 출발점은 밧줄이 어디서 끊기는지 보는 것입니다.

당첨 심볼 아래까지 떨어진다는 원리를 먼저 익혀보세요.

다음으로 하단 진행 점수와 왼쪽 Soul 수집기를 구분하면 좋습니다.

단계 상승과 Wild 구역 생성을 나누어 보면 기능이 정리됩니다.

보너스는 시작 경로에 따라 단계와 횟수가 달라집니다.

특히 선택 메뉴의 시작 횟수를 자연 진입에 그대로 적용하지 않는 것이 중요합니다.

낙하와 수집, 심볼 변환이 연결되는 구조를 선호한다면 살펴볼 요소가 많습니다.

빠르고 간단한 규칙을 원한다면 익히는 부담이 있는 게임입니다.

관련자료

댓글 288개 / 58페이지

도박의꽃님의 댓글

  • 정회원(G3) Lv.15 도박의꽃
  • 작성일
매일할수있나요

나무대뽀님의 댓글

  • 정회원(G3) Lv.17 나무대뽀
  • 작성일
깔끔한 구성

큰바위얼굴님의 댓글

  • 일반회원(G2) Lv.11 큰바위얼굴
  • 작성일
또할듯
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